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: 對我的 NDC(Nexon 開發者大會)演講的反思
6月25日,我有幸受到韓國最大的遊戲公司NEXON(@NEXON_KR) 的邀請,在韓國最大的遊戲開發者大會 NDC(NEXON 開發者大會)上發表演講。
在總共 48 場會議中,只有 2 場與區塊鏈有關。鑒於韓國的傳統遊戲行業仍然對 Web3 持相當大的懷疑態度,即使包含兩個與區塊鏈相關的會議也是潮流變化的一個令人鼓舞的跡象。我真的很榮幸被選中參加其中的一個名額。
我的演講分為兩個部分。第一部分探討了這個問題:「在遊戲的背景下,我們應該如何理解和處理區塊鏈?- 我重點介紹了將智慧合約平臺與遊戲相結合可能產生的潛在效用。
我在那部分強調的關鍵點之一是,如果一款遊戲已經純粹基於其核心遊戲玩法而變得有趣和有競爭力,那麼通常沒有必要加入 Web3。
也就是說,如果要引入 Web3,它必須以增加一層新的實用性的方式進行,例如實現開放 IP 生態系統擴展或基於網路的去信任使用者交互,同時不影響遊戲的核心樂趣。
演講的第二部分討論了遊戲開發者應如何以戰略方式進行 Web3 的整合。我將其分為四個關鍵觀點:
1. 完全不同的使用者角色
: Web2 遊戲玩家和 Web3 遊戲玩家的期望和行為模式截然不同。
2. 區塊鏈在遊戲元素中的實現範圍
:不同的技術和設計層,如 OCM、OCA 和 FOC。
3. 選擇合適的生態系統進行構建
: 技術規格、社區實力、以戰略為重點的舉措、基礎支援、整體生態系統成熟度等方面的比較。
4. 您「真的」需要它的可交易原生代幣嗎?
:無論是遊戲內資產還是治理,引入代幣都會大大增加複雜性,因此應該非常保守地處理。
演講結束后,我有機會與幾組開發人員和規劃人員進行了交談。在後續對話中,第三點——“選擇合適的生態系統進行構建”——激發了最大的興趣。
我與五個小組進行了交談,其中四個小組對 Sui 生態系統表示了濃厚的興趣。
在會議期間,我解釋說,雖然 EVM 由於其可訪問的語言設計而在智慧合約平台領域獲得了早期主導地位,但它在實際業務用例中的技術可擴展性和作可行性方面面臨著越來越多的限制。因此,我們現在看到許多入門案例轉向基於 SVM 的 Solana(@solana) 或基於 Move 的 Sui(@SuiNetwork)。
我還指出,Sui 針對所有實際業務邏輯(從程式設計語言設計到基礎設施架構)進行了獨特的優化。它一直在戰略上專注於遊戲領域,甚至準備推出自己的專用遊戲掌上電腦 SuiPlay(@SuiPlay)——這些因素似乎在活動中引起了許多開發者的強烈共鳴。
隨著智慧合約平臺的概念接近其10年里程碑,區塊鏈行業已經發展成為一個巨大的生態系統,機構和政府現在對穩定幣等現實世界的應用非常感興趣。
隨著更多的資本和人才流入該領域,我相信遊戲也將看到真實、有形的機會出現。
我希望韓國和世界各地的遊戲開發者能夠繼續參與 Web3 ——不僅僅是為了發行代幣或乘風破浪,而是追求有意義的實驗,對遊戲行業產生持久的影響,即使其中一些嘗試以失敗告終。
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下面,我附上了幾篇韓語新聞文章,這些文章引用並總結了我演講中的關鍵主題。
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