Temas en tendencia
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Cuéntanos tus sentimientos recientes sobre el contenido de entretenimiento consumido por IA:
El primer punto: crear productos y comunidades de IA sin entender los medios propios es un callejón sin salida. Creadores de herramientas de IA del futuro = Los creadores de contenido de IA y la optimización de herramientas impulsada por la demanda de contenido se convertirán en la corriente principal. Ahora he deslizado al menos 10 combinaciones de flujo de trabajo de "→ video AI de imagen → doblaje" en Douyin, cada una de las cuales es una nueva pista con decenas de millones de tráfico.
El primer paso de las herramientas de IA es la "eficiencia diaria", y el segundo paso es el "consumo de entretenimiento".
Las herramientas son "secuestradas por las necesidades de contenido" para entretenerse, y una buena herramienta no es una generación de una función completa con un solo clic, sino un entretenimiento y un consumo con un solo clic. Y entiendo muy bien que el entretenimiento para el consumidor es una pista que los grandes fabricantes no pueden mirar, y todos están dispuestos a sentar las bases (como la codificación), lo que brinda oportunidades y tiempo a muchas pequeñas y medianas empresas/individuos.
El segundo punto: las personas que pueden ganar dinero con la IA primero deben usar modelos de código cerrado para practicar. La mayoría de los productos de código cerrado son mucho más rápidos que el código abierto, y algunos productos (o flujos de trabajo) pueden convertirse en miles de millones de dólares en unos pocos meses.
Cuanto más tarde ingresas, más obtienes un rendimiento que no es una disminución lineal, sino una disminución exponencial, o incluso cero. El segundo lugar ni siquiera puede beber la sopa.
Esperar el código abierto es idealismo, y también puede ser un truco de marketing de la empresa, y no es necesario que las personas trabajen duro. Cuando es necesario explotar rápidamente y construir escenarios de contenido, la "velocidad de entrega + controlabilidad" del modelo de código cerrado es obviamente mejor. A nivel de la empresa, si no puede servir a individuos tan fuertes que persiguen la comercialización, deberían tratar de servir a los individuos "débiles" (especialmente a los usuarios con fines de ocio y socialización, refiriéndose a aplicaciones de entretenimiento como Roblox y Minecraft que atomizan/combinan).
2K
Populares
Ranking
Favoritas