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Conte-nos sobre seus sentimentos recentes sobre o conteúdo de entretenimento consumido por IA:
O primeiro ponto: fazer produtos e comunidades de IA sem entender a automídia é um beco sem saída. Criadores de ferramentas de IA do futuro = criadores de conteúdo de IA e otimização de ferramentas orientada pela demanda de conteúdo se tornarão comuns. Agora eu passei pelo menos 10 combinações de fluxo de trabalho de "imagem → vídeo → dublagem de IA" no Douyin, cada uma das quais é uma nova faixa com dezenas de milhões de tráfego.
O primeiro passo das ferramentas de IA é a "eficiência diária" e o segundo passo é o "consumo de entretenimento".
As ferramentas são "sequestradas pelas necessidades de conteúdo" para serem entretidas, e uma boa ferramenta não é a geração de uma função completa com um clique, mas o entretenimento com um clique e o consumo com um clique. E eu entendo muito bem que o entretenimento do consumidor é um caminho que os grandes fabricantes não podem olhar, e todos estão dispostos a lançar as bases (como codificação), o que dá a muitas pequenas e médias empresas/indivíduos oportunidades e tempo.
O segundo ponto: os indivíduos que podem ganhar dinheiro com IA devem primeiro usar modelos de código fechado para praticar. A maioria dos produtos de código fechado é muito mais rápida do que o código aberto, e alguns produtos (ou fluxos de trabalho) podem se tornar bilhões de dólares em poucos meses.
Quanto mais tarde você entra, mais você obtém um retorno que não é um declínio linear, mas um declínio exponencial, ou mesmo zero. O segundo lugar não pode nem beber a sopa.
Esperar pelo código aberto é idealismo, e também pode ser um truque de marketing da empresa, e não há necessidade de os indivíduos trabalharem duro. Quando é necessário explodir rapidamente e construir cenários de conteúdo, a "velocidade de entrega + controlabilidade" do modelo de código fechado é obviamente melhor. No nível da empresa, se ela não puder atender indivíduos tão fortes que buscam a comercialização, eles devem procurar atender indivíduos "fracos" (especialmente usuários para fins de lazer e socialização, referindo-se a aplicativos de entretenimento como Roblox e Minecraft que atomizam/combinam).
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