أخبرنا عن مشاعرك الأخيرة حول المحتوى الترفيهي المستهلك الذكاء الاصطناعي: النقطة الأولى: إن صنع منتجات ومجتمعات الذكاء الاصطناعي دون فهم الوسائط الذاتية هو طريق مسدود. سيصبح منشئو أدوات الذكاء الاصطناعي في المستقبل = منشئو محتوى الذكاء الاصطناعي ، وتحسين الأدوات المدفوعة بالطلب على المحتوى سائدين. لقد قمت الآن بتمرير ما لا يقل عن 10 مجموعات سير عمل → صورة الذكاء الاصطناعي فيديو → دبلجة" على Douyin ، كل منها عبارة عن مسار جديد بعشرات الملايين من حركة المرور. الخطوة الأولى لأدوات الذكاء الاصطناعي هي "الكفاءة اليومية" ، والخطوة الثانية هي "استهلاك الترفيه". يتم "اختطاف الأدوات حسب احتياجات المحتوى" للترفيه عنها ، والأداة الجيدة ليست توليد بنقرة واحدة لوظيفة كاملة ، ولكن الترفيه بنقرة واحدة والاستهلاك بنقرة واحدة. وأنا أفهم جيدا أن الترفيه الاستهلاكي هو مسار لا يمكن للمصنعين الكبار النظر إليه ، والجميع على استعداد لوضع الأساس (مثل الترميز) ، مما يمنح العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة / الأفراد فرصا ووقتا. النقطة الثانية: يجب على الأفراد الذين يمكنهم كسب المال باستخدام الذكاء الاصطناعي أولا استخدام نماذج مغلقة المصدر للممارسة. معظم المنتجات مغلقة المصدر أسرع بكثير من المصدر المفتوح ، ويمكن أن تصبح بعض المنتجات (أو مهام سير العمل) مليارات الدولارات في غضون بضعة أشهر. كلما دخلت لاحقا ، كلما حصلت على عائد ليس انخفاضا خطيا ، ولكنه انخفاض أسي ، أو حتى صفرا. المركز الثاني لا يستطيع حتى شرب الحساء. انتظار المصدر المفتوح هو المثالية ، ويمكن أن يكون أيضا وسيلة للتحايل التسويقي للشركة ، ولا داعي للأفراد للعمل الجاد. عندما يكون من الضروري الانفجار بسرعة وبناء سيناريوهات المحتوى ، فمن الواضح أن "سرعة التسليم + إمكانية التحكم" لنموذج المصدر المغلق أفضل. على مستوى الشركة ، إذا كانت غير قادرة على خدمة هؤلاء الأفراد الأقوياء الذين يسعون إلى التسويق ، فعليهم بدلا من ذلك السعي لخدمة الأفراد "الضعفاء" (خاصة المستخدمين لغرض الترفيه والتنشئة الاجتماعية ، في إشارة إلى التطبيقات الترفيهية مثل Roblox و Minecraft التي تتسم / تتجمع).
‏‎2‏K