Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Opowiedz o swoich ostatnich odczuciach dotyczących konsumpcji treści rozrywkowych związanych z AI:
Pierwsza kwestia: tworzenie produktów AI i społeczności bez zrozumienia mediów społecznościowych to zasadniczo pułapka. Przyszłość twórców narzędzi AI = twórcy treści AI, a zapotrzebowanie na treści napędzi optymalizację narzędzi, co stanie się mainstreamem. Już teraz na Douyin widziałem co najmniej 10 różnych kombinacji „AI obraz → wideo → dubbing”, z których każda to nowa ścieżka o ruchu na poziomie milionów.
Pierwszym krokiem narzędzi AI jest „codzienna efektywność”, a drugim „konsumpcja rozrywkowa”.
Narzędzia są „uwięzione przez zapotrzebowanie na treści” w kierunku rozrywki, dobre narzędzie to nie tylko jedno kliknięcie, aby wygenerować pełną funkcjonalność, ale jedno kliknięcie, aby uczynić je rozrywkowym, jedno kliknięcie, aby uczynić je konsumpcyjnym. Rozumiem, że konsumowanie rozrywki to tor, który nie interesuje dużych firm, wszyscy chcą budować fundamenty (na przykład kodowanie), co daje wiele możliwości i czasu dla małych i średnich firm/osób.
Druga kwestia: osoby, które mogą zarobić na AI, na pewno najpierw praktykowały na modelach zamkniętych. Większość modeli zamkniętych działa znacznie szybciej niż otwarte, niektóre produkty (lub przepływy pracy) mogą w ciągu kilku miesięcy stać się biznesem na poziomie miliardów.
Im później ktoś wejdzie, tym zwrot, który otrzyma, nie spadnie liniowo, ale wykładniczo, a nawet może wynieść do zera. Druga osoba nie dostanie nawet łyżki.
Czekanie na otwarte źródła to idealizm, może być też chwyt marketingowy firmy, ale jednostki nie muszą się męczyć. W sytuacjach, gdy potrzebny jest szybki wzrost i budowanie scenariuszy treści, „szybkość dostawy + kontrolowalność” modeli zamkniętych jest wyraźnie lepsza. Na poziomie firm, jeśli nie mogą obsłużyć tych silnych jednostek dążących do komercjalizacji, powinny szukać obsługi „słabszych” jednostek (konkretnie użytkowników, którzy mają na celu rozrywkę i relaks, nawiązując do roblox, minecraft i innych aplikacji rozrywkowych, które atomizują/kombinują gry).
2K
Najlepsze
Ranking
Ulubione