Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Nói về cảm nhận gần đây về nội dung giải trí tiêu dùng AI:
Điểm đầu tiên: Việc làm sản phẩm AI và cộng đồng mà không hiểu về truyền thông xã hội thực sự là một điểm chết. Tương lai của các nhà sáng tạo công cụ AI = Nhà sáng tạo nội dung AI, nhu cầu nội dung sẽ thúc đẩy việc tối ưu hóa công cụ trở thành xu hướng chính. Hiện tại, tôi đã thấy ít nhất 10 loại quy trình làm việc "AI hình ảnh → video → lồng ghép giọng nói" trên Douyin, mỗi loại đều là một lĩnh vực mới với hàng triệu lượt truy cập.
Bước đầu tiên của công cụ AI là "tăng hiệu suất hàng ngày", bước thứ hai là "tiêu dùng giải trí".
Công cụ đang "bị nhu cầu nội dung trói buộc" để hướng tới giải trí, một công cụ tốt không phải là tạo ra một chức năng hoàn chỉnh chỉ với một cú nhấp chuột, mà là giải trí hóa chỉ với một cú nhấp chuột, tiêu dùng hóa chỉ với một cú nhấp chuột. Và tôi hoàn toàn hiểu rằng tiêu dùng giải trí là một lĩnh vực mà các công ty lớn không coi trọng, mọi người đều muốn xây dựng nền tảng (ví dụ như lập trình), điều này đã tạo cơ hội và thời gian cho nhiều công ty nhỏ và cá nhân.
Điểm thứ hai: Những cá nhân có thể kiếm tiền từ AI chắc chắn là những người đã thực hành với mô hình đóng. Phần lớn mô hình đóng nhanh hơn nhiều so với mã nguồn mở, một số sản phẩm (hoặc quy trình làm việc) có thể trở thành doanh nghiệp tỷ đô chỉ trong vài tháng.
Những người vào muộn sẽ không nhận được phần thưởng theo cách giảm tuyến tính, mà là giảm theo cấp số nhân, thậm chí có thể về không. Người thứ hai thậm chí không thể uống được nước canh.
Chờ đợi mã nguồn mở là chủ nghĩa lý tưởng, cũng có thể là chiêu trò tiếp thị của công ty, cá nhân hoàn toàn không cần phải khổ sở chờ đợi. Khi cần tăng trưởng nhanh chóng và xây dựng bối cảnh nội dung, "tốc độ giao hàng + khả năng kiểm soát" của mô hình đóng rõ ràng là ưu việt hơn. Ở cấp độ công ty, nếu không thể phục vụ những cá nhân mạnh mẽ theo đuổi thương mại hóa này, thì nên tìm cách phục vụ những cá nhân "yếu" (đặc biệt là những người dùng có mục đích giải trí, tham khảo roblox, minecraft và các ứng dụng giải trí phân mảnh/có thể kết hợp).
2,01K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích