Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Berätta för oss om dina senaste känslor kring AI-konsumerat underhållningsinnehåll:
Den första punkten: att skapa AI-produkter och gemenskaper utan att förstå självmedia är en återvändsgränd. Framtidens AI-verktygsskapare = AI-innehållsskapare, och optimering av verktyg som drivs av efterfrågan på innehåll kommer att bli mainstream. Nu har jag svept minst 10 "AI image → video → dubbing" arbetsflödeskombinationer på Douyin, som var och en är ett nytt spår med tiotals miljoner trafik.
Det första steget i AI-verktyg är "daglig effektivitet" och det andra steget är "underhållningskonsumtion".
Verktyg är "kidnappade av innehållsbehov" för att underhållas, och ett bra verktyg är inte en enklicksgenerering av en komplett funktion, utan enklicksunderhållning och enklickskonsumtion. Och jag förstår mycket väl att konsumentunderhållning är ett spår som stora tillverkare inte kan titta på, och alla är villiga att lägga grunden (som kodning), vilket ger många små och medelstora företag/privatpersoner möjligheter och tid.
Den andra punkten: de individer som kan tjäna pengar med AI måste först använda modeller med sluten källkod för att öva. De flesta produkter med sluten källkod är mycket snabbare än öppen källkod, och vissa produkter (eller arbetsflöden) kan bli miljarder dollar på några månader.
Ju senare du går in, desto mer får du en avkastning som inte är en linjär nedgång, utan en exponentiell nedgång, eller till och med noll. Den andra platsen kan inte ens dricka soppan.
Att vänta på öppen källkod är idealism, och det kan också vara en marknadsföringsgimmick för företaget, och det finns ingen anledning för individer att vara hårt arbetande. När det är nödvändigt att snabbt explodera och bygga innehållsscenarier är "leveranshastigheten + kontrollerbarheten" i modellen med sluten källkod uppenbarligen bättre. På företagsnivå, om det inte kan tjäna så starka individer som strävar efter kommersialisering, bör de istället försöka tjäna "svaga" individer (särskilt användare för fritid och socialisering, med hänvisning till underhållningsapplikationer som Roblox och Minecraft som atomiserar/kombinerar).
2,02K
Topp
Rankning
Favoriter