Povestește-ne despre sentimentele tale recente despre conținutul de divertisment consumat de AI: Primul punct: crearea de produse și comunități AI fără a înțelege self-media este o fundătură. Creatorii de instrumente AI ai viitorului = creatori de conținut AI, iar optimizarea instrumentelor bazate pe cerere de conținut va deveni mainstream. Acum am glisat cel puțin 10 combinații de flux de lucru "AI image → video → dubbing" pe Douyin, fiecare dintre acestea fiind o nouă piesă cu zeci de milioane de trafic. Primul pas al instrumentelor AI este "eficiența zilnică", iar al doilea pas este "consumul de divertisment". Instrumentele sunt "răpite de nevoile de conținut" pentru a fi distrate, iar un instrument bun nu este o generare cu un singur clic a unei funcții complete, ci divertisment cu un singur clic și consum cu un singur clic. Și înțeleg foarte bine că divertismentul pentru consumatori este o pistă pe care marii producători nu o pot privi și toată lumea este dispusă să pună bazele (cum ar fi codificarea), ceea ce oferă multor companii mici și mijlocii oportunități și timp. Al doilea punct: persoanele care pot face bani cu AI trebuie mai întâi să folosească modele cu sursă închisă pentru a exersa. Majoritatea produselor cu sursă închisă sunt mult mai rapide decât open source, iar unele produse (sau fluxuri de lucru) pot deveni miliarde de dolari în câteva luni. Cu cât intri mai târziu, cu atât obții mai mult un randament care nu este un declin liniar, ci un declin exponențial, sau chiar zero. Al doilea loc nici măcar nu poate bea supa. Așteptarea open source este idealism și poate fi, de asemenea, un truc de marketing al companiei și nu este nevoie ca oamenii să muncească din greu. Când este necesar să explodăm rapid și să construim scenarii de conținut, "viteza de livrare + controlabilitate" a modelului cu sursă închisă este evident mai bună. La nivel de companie, dacă nu este capabil să servească astfel de indivizi puternici care urmăresc comercializarea, ar trebui să caute în schimb să servească indivizi "slabi" (în special utilizatorii în scopul petrecerii timpului liber și socializării, referindu-se la aplicații de divertisment precum Roblox și Minecraft care atomizează/combină).
2,01K