Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Beri tahu kami tentang perasaan Anda baru-baru ini tentang konten hiburan yang dikonsumsi AI:
Poin pertama: membuat produk dan komunitas AI tanpa memahami media mandiri adalah jalan buntu. Pembuat alat AI masa depan = pembuat konten AI, dan pengoptimalan alat yang didorong oleh permintaan konten akan menjadi arus utama. Sekarang saya telah menggesek setidaknya 10 kombinasi alur kerja "gambar AI → video → sulih suara" di Douyin, yang masing-masing merupakan trek baru dengan puluhan juta lalu lintas.
Langkah pertama dari alat AI adalah "efisiensi harian", dan langkah kedua adalah "konsumsi hiburan".
Alat "diculik oleh kebutuhan konten" untuk dihibur, dan alat yang baik bukanlah pembuatan satu klik dari fungsi lengkap, tetapi hiburan satu klik dan konsumsi satu klik. Dan saya sangat mengerti bahwa hiburan konsumen adalah trek yang tidak dapat dilihat oleh produsen besar, dan semua orang bersedia meletakkan dasar (seperti pengkodean), yang memberi banyak peluang dan waktu kepada banyak perusahaan/individu kecil dan menengah.
Poin kedua: individu yang dapat menghasilkan uang dengan AI harus terlebih dahulu menggunakan model sumber tertutup untuk berlatih. Sebagian besar produk sumber tertutup jauh lebih cepat daripada open source, dan beberapa produk (atau alur kerja) dapat menjadi miliaran dolar dalam beberapa bulan.
Semakin lambat Anda masuk, semakin banyak Anda mendapatkan pengembalian yang bukan penurunan linier, tetapi penurunan eksponensial, atau bahkan nol. Tempat kedua bahkan tidak bisa minum supnya.
Menunggu open source adalah idealisme, dan itu juga bisa menjadi gimmick pemasaran perusahaan, dan tidak perlu individu untuk pekerja keras. Ketika perlu untuk meledak dan membangun skenario konten dengan cepat, "kecepatan pengiriman + keterkendalian" dari model sumber tertutup jelas lebih baik. Di tingkat perusahaan, jika tidak dapat melayani individu kuat yang mengejar komersialisasi, mereka harus berusaha melayani individu yang "lemah" (terutama pengguna untuk tujuan rekreasi dan sosialisasi, mengacu pada aplikasi hiburan seperti Roblox dan Minecraft yang mengatomisasi/menggabungkan).
1,99K
Teratas
Peringkat
Favorit