Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Podělte se s námi o své nedávné pocity ze zábavního obsahu konzumovaného umělou inteligencí:
První bod: vytváření produktů a komunit s umělou inteligencí bez pochopení sebemédií je slepá ulička. Tvůrci nástrojů AI budoucnosti = tvůrci obsahu AI a optimalizace nástrojů založená na poptávce po obsahu se stanou mainstreamem. Nyní jsem na Douyinu přejel alespoň 10 kombinací pracovních postupů "AI image → video → dabing", z nichž každá je novou stopou s desítkami milionů návštěvnosti.
Prvním krokem nástrojů umělé inteligence je "každodenní efektivita" a druhým krokem je "spotřeba zábavy".
Nástroje jsou "uneseny potřebami obsahu", aby se pobavily, a dobrým nástrojem není generování kompletní funkce jedním kliknutím, ale zábava na jedno kliknutí a konzumace jedním kliknutím. A velmi dobře chápu, že spotřebitelská zábava je cesta, na kterou se velcí výrobci nemohou podívat, a každý je ochoten položit základy (jako je kódování), což dává mnoha malým a středním společnostem/jednotlivcům příležitosti a čas.
Druhý bod: jednotlivci, kteří mohou vydělávat peníze pomocí umělé inteligence, musí nejprve použít modely s uzavřeným zdrojovým kódem k praxi. Většina produktů s uzavřeným zdrojovým kódem je mnohem rychlejší než open source a některé produkty (nebo pracovní postupy) se mohou během několika měsíců stát miliardami dolarů.
Čím později vstoupíte, tím větší výnos získáte nikoli lineárním poklesem, ale exponenciálním poklesem, nebo dokonce nulou. Na druhém místě se nesmí ani pít polévka.
Čekání na open source je idealismus a může to být také marketingový trik společnosti a není potřeba, aby jednotlivci byli pracovití. Když je potřeba rychle rozbít a sestavit obsahové scénáře, je samozřejmě lepší "rychlost dodání + řiditelnost" uzavřeného modelu. Na úrovni společnosti, pokud není schopna sloužit tak silným jednotlivcům, kteří usilují o komercializaci, měla by se místo toho snažit sloužit "slabým" jednotlivcům (zejména uživatelům za účelem trávení volného času a socializace, s odkazem na zábavní aplikace jako Roblox a Minecraft, které atomizují/kombinují).
1,99K
Top
Hodnocení
Oblíbené